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MAYA三维动画角色骨架装配创建

2018-11-15     三维动画
     随着现代先进技术的不断发展,越来越多的新技术取代了旧技术在各个行业中的应用,如三维动画技术在广播影视行业得到了广泛的应用和发展。MAYA三维动画角色骨架组装技术的主要设计和制作过程,以便更好地掌握该技术,从而更好地解决现实动画制作中存在的问题。
    创建骨骼链和肢体链。骨骼链是指将模型图中的所有骨骼点连接成一个链的模式。在创建骨架链时,需要调整模型的骨架轴线,以满足角色设计结构和运动模式的要求。目前,在创建骨骼链时,骨骼轴有两种主要形式:XYZ轴型和无轴型。选择取决于骨架弯曲的方向和世界坐标的方向,即,当两个方向不一致时,选择XYZ轴;当两个方向一致时,选择NONE轴。在创建骨架链时,还要注意骨架点的密度,主要是因为骨架点的密度直接决定了工作关节的柔韧性,即骨架点分散,则作用关节相对坚硬;点,然后工作关节相对柔软,根据这一性质,在创造骨骼。当骨骼链条运动时,根据关节的不同部位为骨骼的分布点,如耳朵和尾巴,这些部位都是柔软的,然后设置骨骼的致密点;四肢则比较僵硬,设置骨骼的散乱点。所有这些骨骼位置都需要与动画设计解剖一致。肢体链是指在动画中连接多个或一组关节的模式。为了创建肢体链,为了提高其生产效率,我们通常需要使用镜像骨架法。镜像骨架法采用镜像原理,即在制作肢体链条时,只制作一半的角色,另一半则直接复制粘贴通过镜像骨架,角色的所有骨骼点必须被冻结在坐标的起点,以确保角色两侧的肢体链完全相似。
    角色骨架组装技术在MAYA乌鲁木齐三维演示制作过程中起着非常重要的作用,它直接影响动画动作的调整。因此,在生产这一环节时,必须严格按照设计要求,清晰有序地完成每一步的设计,并确保节点的删除和属性的锁定等工作做好,这样才能避免错误和误操作。
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